小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

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bear-and-breakfast-switch/官网:https://www.bear.game/logo……:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5d48a53f8ba68c000183b82a……#2 新的 logo 加上啦~

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……话不多说,先上图:在介绍本算法,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

indienova.com/u/tinyfog/blogread/200

在傻萌的美术妹子改版了N次之后,我们了如下的Logo(Immersion名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得……仔细一想,也对,入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环

来日本学游戏设计

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虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……在职业发展上面,国人相对来说更容易碰到玻璃天花板,但是如果是名门出身,企业内部的学阀则是更多的偏向拉拢和青睐

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是了一个初步的预制做的预案……如果可能的话我希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……希望的你是,能有一空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块

小组帖子:申请添加:沉睡的大地2logo

indienova.com/groups/post/99569

FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW……/Earthlock2Logo.png Steamer: 已添加:https://indienova.com

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


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